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【路克來解釋】: 星艦太空船速度的計算

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其實這一直是小編長期看星戰的一個疑問,「到底裡面的太空船有多快啊?」普通的粉絲第一個想法一定是自己上網好好的 Google 一下對不對? 但是身為一個星戰嚴重中毒的小編,當然是要好好的自己來算一下啦哈哈(根本太無聊),但是這邊要先強調,這是小編個人的計算還有假設,所有用的數據設定全部都是小編在閱讀欣賞的各種作品內容中採取出來作為的參數,所以講出來不免大家嫌太過學術化(太認真),小編會盡量保持輕鬆的語風,也希望各位就當這篇專題為一個有趣的專題小品就好喔。 首先讓小編為大家介紹一下,星戰中地星艦有三種不同的推進系統,都必須在不同的情況下準確使用才能完好的駕駛,這也是為什麼一個星艦駕駛在星戰的銀河社會中感覺非常的特別與厲害,不同型號或大小的船艦都必須有不同的駕駛方式來使用這三種推進系統,速度上當然也會非常地不一樣了:   (1). Repulsorlifts / 推進器 首先最重要、同時也是最基本的,就是一台星艦的推進器了,各位好好回想一下就會發現,星戰中的地面太空港完全沒有任何的起飛跑道,或是給予太空梭需要的起飛噴射空間,時常外型像是普通戰機的星艦都是直接從所停靠的地點起飛,這時候要靠的就是星戰中的推進系統,提供星艦在任何有大氣的空間中控制方向與一定程度移動的重要裝置,但是重點就是「有大氣的空間」,必須燃燒氣體來達到推進的效果,也就是說這種裝置在太空中是完全沒有用的,啟動了只是浪費能量與引擎的動力而已。 推進器的速度小編就並沒有做出精確的計算,因為說實在的星艦即便是在星球表面穿梭時,推進器也不會是真的前進速度的引擎,反而會成為輔助下一個引擎控制方向的引擎而已,有時候星艦在升空後甚至會直接把推進系統完全切換掉呢,實質上反而是地面交通工具如「快艇/Speeders」或是戰用的坦克武裝交通工具才倚賴於推進器的使用,但是真的要知道它的速度的話,小編預估大概就是我們真實世界中戰機或是太空梭的速度,數百~5000 km/hr 公里/小時。 (2). Sublight engine/Ion drive / 次光引擎, 離子 驅動器 次光引擎的科技概念其實星戰中並沒有做出太多複雜的科幻科學解釋,我們知道的是次光引擎是星艦廣布最重要的一環,而離子驅動器也是次光引擎裝備最常使用的選擇,像是各位熟悉的「鈦戰機/TIE fighters」就是用有道離子驅動器的縮寫,意旨「雙離子驅動器戰...

【路克來解釋】:三個西斯逃避死亡的方式

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  「路克…路克…用原力~!!」大家還記得歐比王在死後依然能夠透過原力影響了實質世界嗎 ?星際大戰從最早的經典三部曲就已經有了死後回歸的概念,而往後多年的擴展宇宙作品中更是加深了這方面的內容發展,不再僅限於幽魂般的存在,還出現了其他辦法讓星戰中的角色能夠逃避死亡。 大家熟悉的絕地英靈達成的核心是透過對生命自然的接納與放手,西斯要有這樣的心態幾乎是不可能的,但是這沒有阻止他們想出其他的花招來在生命這中「作弊」,本篇小編就來介紹三個西斯逃避生命終結的辦法。(這邊小編要先聲明,本篇討論的內容是如何延續一個「生命體/意識」的存在,而不是單純的保留記憶後在給與複製人或機器等。) (1).意識轉移/Transfer Essence Darth Plagues 筆記 意識轉移又可以稱作「暗黑元素/Dark Essence」,最早由「達斯安迪杜/Darth Andeddu」開發出來並將其知識儲存在自己的 Holocron中,日後他的 Holocron 由兩人定則的創立者達斯班恩發現,加以研究後便流傳在西斯的命脈之中,由此各位也可以知道意識轉移其實是比較偏向於黑暗面的行事做法。 Darth Andeddu 意識轉移能夠分為活體或是物品,活體的意識轉移就是將自己意識透過原力轉移到另一個活體當中,但是這個活體對象必須是相對的智慧體生物,不能夠轉移到不同物種,不只是因為無法適應身體變化的問題,同樣的中樞控制系統(腦)也會有所差異,達斯普雷格斯的研究中便指出,最適合的方式是直接將意識轉移到一個自己的複製人當中,這樣不僅與自己原本的腦部構造會相同,只要不給複製人發展自己的意識,要轉移就會比較輕鬆,但是如果要佔據他人的身體就會比較困難,尤其是如果對象同樣也是原力敏感者,便有被抗拒而無法成功的危險。 活體轉移最好例子就是西斯大帝,他利用了複製人的身體延續了自己的性命,日後更企圖強占莉亞與韓索羅剛出生的小兒子安納金索羅,幸好他的意識被另一個絕地強制拉走才真的結束西斯大帝的人生。 Exar Kun's spirit in the Yavin Temple 物品轉移反之便是將自己的意識牽絆在一個非生命體之上,大小不一,能夠從小型不起眼的手飾與配戴器物到大型隱密的墓穴與聖殿寺廟,雖然這種意識轉移通常必須透過西斯儀式等較費時力的方式達成,可是結果相較於活體轉移會比較持久,常常經過了數千年仍然能夠影響...

【路克來解釋】:普通人變成原力敏感的辦法

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本篇要告訴大家一個傳奇當中設定內容吧,想必許多的粉絲一定都有試著用「原力」隔空舉起東西吧,但是我們都身為非原力敏感的人連要稍微的感應原力的存在都有困難了呢,在星戰宇宙中的普通人們也是如此,需要透過特殊的方式才能變得原力敏感,接下來小編整理了三個這樣的方式來跟各位介紹。 一個人的原力敏感度完全取決於他是否被原力本身揀選成為如此,所以其實讓一個普通人擁有原力敏感的力量是相當反自然的行為,因此以下的例子中許多都是以黑暗面為出發點才達到的效果,由於黑暗面使用者的心態時常都是渴望控制原力… 並將其作為一個工具來使用,也只有認為可以支配原力本身的想法才會發展出這樣的技術,如果是絕地的話不太可能接觸這方面的能力。 (1)原力使用者的加持 Dark Empire 中復活的皇帝 第一個這樣的方法不外乎出自與星戰中最著名的反派之一「西斯大帝/Darth Sidious」,帝國時期西斯大帝就已經建立了一支「暗黑絕地/Dark Jedi」軍團,專門吸收在66密令後墮落的絕地武士成為他的打手,但是在他第一次死之後,這支軍團也逕自破碎,而此時透過複製人技術再次重生的西斯大帝在暗中重建自己的勢力同時,少了達斯維德這個強力的手下的他只能另想他方建立新的暗黑絕地軍團。 在10ABY(亞汶之役後十年)西斯大帝的勢力又再次崛起,向新共和發動攻擊,而當時領軍作戰的主力指揮人手就是西斯大帝的新暗黑絕地們,或是稱為「黑暗面戰士/Darkside Warriors」,但是這些戰士的能力似乎無法與當時以成為絕地大師的路克相比,接連四名黑暗面戰士都在執行西斯大帝的任務時喪命,此時迫切打敗路克以及新共和的西斯大帝便利用自己的力量,賜予兩個極度效忠自己的手下原力敏感的力量,兩人名為 Tedryn-Sha 與 Xecr Nist 都透過西斯大帝與原力有了更深的連結,此舉更是在原力中產生了極大的混亂,令遠在銀河另一頭路克還有同行絕地都感受到這股黑暗的力量。 系列中沒有對此做出過多的解釋,但是一如往常的這就是小編要來靠其他的知識來解釋了,原力從來不像是電玩中的能力量值一樣~每個人有固定的量… 可以蓄力回充之類等等,原力是一個流動性的概念,而力量強的就是與原力連結深、流動量大的人,所以這個賦予人能力的技術,小編認為不是白卜庭真的把自己的力量分給這兩人,而是將自己在原力中與兩人建立特殊的連結,讓原力流過自己後再強硬的分給他們,在...

《星際大戰》宇宙裡的其他「者」氏家族

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星戰正史第九部曲片《 天行者的崛起 》 ,繼過去星戰經典三部曲與前傳三部曲後,接續圍繞著大家熟悉的「天行者」家庭,星戰傳奇的後續故事也幾乎都圍繞在天行者/索羅(莉亞與韓結婚冠姓後)一家人身上,現在新傳的三部曲也告一段落,有好有壞的新系列,希望把星戰歷史傳承到新的一代身上,「天行者」家庭在星戰正史的影響似乎也會繼而淡退, 如今迪士尼的行銷策略稱這九部曲為「天行者傳奇/ The Skywalker Saga 」, 因此小編受啟發構思本篇文章。 最新星戰樂高電玩就把1-9部曲統稱為 「天行者傳奇」 人都知道星戰著名的「天行者/Skywalker」,但是你知道類似擁有「者/er」姓氏的星戰角色在過去 星戰傳奇故事中(還有一點點正史) 的地位嗎? 就讓小編細數各個「者」氏角色的故事背景還有重要生平吧。 除了「天行者」之外,星戰傳奇中還有 三個著名的姓氏家庭。 「乘陽者/Sunrider」 「遠地者/Farlander」 「耀暗者/Darklighter」 另外有三個比較沒有影響力的角色也是「者氏」姓:  「海襲者/Seastriker」 「曲岩者/Rockbender」 「睽空者/凝淵者/Voidgazer」 (註: 基本上小編不會把已經存在的姓氏,像是 Bridger, Dodger 算 進去,而且這些姓也跟本篇討論的姓氏結構有差。) 這時候一定有人會說小編漏掉了一個普通紛絲界比較有人氣的角色,電玩 《原力解放》系列主角「弑星者/Starkiller」,但弑星者並不是他的真名,而是他的代號,他的真名是蓋倫馬瑞克/Galen Marek;另一個有趣的事情就是,弑星者這個名字在星戰故事早期的安排,其實是路克的姓氏,只是後來被認為講起來反派感滿滿,所以改成了經典的天行者。 耀暗者/Darklighter 「畢格斯-耀暗者/ Biggs Darklighter 」是電影第四部曲 《 曙光乍現 》 中一個存在感莫名低的配角,他在設定上是路克的童年摯友,一同在塔圖因上長大,兩人從小就一起探險、競逐 T-16 Skyhopper  速艇,畢格斯和路克兩人原先都志在加入帝國的飛行員學院,畢格斯在 電影的刪減畫面一幕中 ,私下向路克透露自己在帝國學院中認識到一些朋友...