【傳統光劍戰型第七式】:《Juyo/Vaapad》
第七式使用直接大膽的動作 比第五式來的更流動開放 不如四式的肢體動作來的複雜 第七式的使用者外表可以冷靜 但內在的情緒壓力必須激昂至臨界點 |
光劍戰型第七式「Juyo/鳩由」還有之後的延伸型態「Vaapad/乏帕德」、又稱「逢史剋獸之道/Way of the Vornskr」、或「猛暴之型/the Ferocity Form」 是所有光劍戰型中最危險且最兇殘的戰型。比起其他六式戰型,第七式並沒有太多深入的劍術研究,而是注重在戰鬥時心態還有原力的運用,強調要有紀律性的使用原力敏感者內心的「黑暗」(包括憤怒、恐懼、戰鬥中的刺激感等),利用激烈的熱情來作為戰鬥攻擊的力量。所以小編才說它是心法重於真正完整的戰型。
逢史剋獸/Vornskr, 原生於 Myrkr 星上 |
(註: 逢史剋獸 是 伊沙拉密瑞蜥/Ysalamiri 的天敵,它們的特色就是會用天生的原力感應能力來獵食,也是為什麼 Ysalamiri 會演化出能夠製造讓原力流動停滯的空間,好來躲避逢史克獸)
Juyo 的發展史中絕地與西斯都會使用第七式 |
「沒有情緒,只有平靜/There is no emotion, there is peace.」
「沒有熱情,只有寧靜/There is no passion, there is serenity.」
「沒有混亂,只有和諧/There is no chaos, there is harmony.」
使用第七式的關鍵是要能夠轉化內在的情緒 加力在自己戰鬥的個動作上 |
若無法達到這樣的修為下使用 Juyo,一個絕地會很容易在戰鬥中讓這些黑暗的火花四濺,影響到絕地戰鬥時的意圖、思維、計畫等,更會把絕地拉入黑暗面的誘惑中。
Juyo 的基礎動作練習,圖左一 是第七式的預備式/起手式 |
Juyo 本身是有固定的劍術動作還有招式,這些連貫的動作在設計上鋒利且混亂,通常都以急促爆發性的攻勢呈現。不同於四式的連貫動作,Juyo 的各種攻擊好似沒有關聯性的轉換,讓 Juyo 的攻防難以預測且隨機,試圖要學習的絕地或西斯都可勤奮把這些設計好的動作練起來。但是如果不讓戰鬥刺激的快感、憤怒和熱情渲染他們的一舉一動的話,就不能算是真的在使用 Juyo。
戰鬥上 Juyo 比較適合一對一的決鬥,它的猛烈攻勢是有辦法瓦解第三式 Soresu 大師的防禦,由於它隨機紊亂的戰鬥風格,在面對其他戰型時都有一定的攻擊優勢,就連最精巧的二式都有可能會被 Juyo 如海嘯一般的攻擊突破。
但是 Juyo 大力推崇猛烈攻擊的原則也成了它的缺點,就像第四式一樣有機會被巧思好的反制攻擊切入空隙,面對太多的敵人時,就算是精通 Juyo 的大師也可能招架不住,其他像是原力能力的攻擊(如推擊)也容易破壞 Juyo 使用者的防禦。
Juyo 攻勢強勁,還是有它的弱點存在 |
但是 Juyo 大力推崇猛烈攻擊的原則也成了它的缺點,就像第四式一樣有機會被巧思好的反制攻擊切入空隙,面對太多的敵人時,就算是精通 Juyo 的大師也可能招架不住,其他像是原力能力的攻擊(如推擊)也容易破壞 Juyo 使用者的防禦。
雲杜是第七式延伸型態 Vaapad 的創始者 有學到此戰型的絕地非常的少 也可以看到藝術圖中的雲杜也是擺著第七式的起手式 |
雖然說 Vaapad 作為戰型的名稱最早可以追溯到1000BBY的西斯暗黑兄弟會,但是小編自己推測是雲杜把它開發的更完整健全 (不然其實就是單純是傳奇的連貫性衝突而已)。
傳奇的劇情中雲杜將 Vaapad 傳給徒弟 Depa Billaba 但是正史中 Depa Billaba 專精的戰型是第三型 |
同為 Vaapad 共同開發者的絕地大師 Sora Bulq 後來因為杜庫的影響墮入黑暗面 他與雲杜決戰劍術實力不相上下 他甚至表示自己因為接受了黑暗面而將 Vaapad 完美化 |
透過卡通更能誇張的呈現出 Vaapad 大師能夠發揮的實力 即便是徒手戰鬥也是強的可怕,攻擊可以快到只剩殘影 |
攻擊的過程中速度可以快到令人看不清到底有多少隻手/劍,幾乎同時從各種角度進攻,對於行外人呈現出一種好似沒有張序且沒有訓練的亂舞。
雲杜大戰西斯大帝廣受討論的經典對決 其中許多設定上的細節更是透露出角色的特質 雲杜以惡制惡的戰型一方面成了他能夠匹敵西斯大帝的原因 另一方面也成了西斯大帝玩弄安納金的一環考量 深知道唯有留下雲杜與他對決 才能很有說服力的讓安納金看到自己戰敗 |
第七式原則中的「迅速側擊/Swift Flank」 經由跳躍和突進的方式進攻到敵人防守欠缺的地方 |
Juyo 與 Vaapad 在光劍七戰型中最為特別,因為它的心法其實可以被套入到各種戰鬥方式中,從最簡單的單劍、雙頭光劍到雙劍,都可以利用第七式的利器把戰鬥實力大幅度的提升,可是不能缺乏的就是堅強的意志力,七式被稱為最耗心力的戰型正是如此,在盛怒狂暴的攻勢中很容易失去自己,即使是西斯也一樣,戰鬥若是失控的話,原先要達到的目的就會難以實現。
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