【星戰「淺」正史】:《視界Visions》雜談+評論

(註: 本文撰寫時間為 2022 年二月) 

1. 《視界》之於星戰

《星際大戰:視界》是繼《曼德羅人》兩季的商業成功後,迪士尼星戰在串流平台Disney+ 上所推出的動畫影集,《視界》以單集短篇故事輯,第一季前後9集,由七個不同的日本動畫製作公司擔當,最初標榜了要「以世界最棒的動畫製作者的視野來看星戰宇宙」並且「帶來絕讚視界,提供全新多元多樣文化視角的星戰」。

迪士尼官方在宣布此作品的時候,就確定地表明這些短篇故事不會是星戰正史時間中的內容,它因此存在於一種「淺」正史的狀態,不像是其他短篇故事輯小說如《Star Wars: Myths and Fables/星戰:傳說與預言》或《暗黑傳奇/Dark Legends》甚至是《From a Certain Point of View》系列講述的故事是概念上在星戰正史宏觀時間線連貫性中(以傳言或純粹可能性存在),《視界》開拓的「星戰」是完全拋棄任何眾所認知的星戰宇宙建構,毫無顧忌地把玩星戰元素與風格。

(過去傳奇2005年黑馬漫畫所出版的概念短篇故事合集《星戰:遠見者/Star Wars Visionaries》取名與 Visions 雷同,而且也以不拘謹連貫性的想像在編撰,但也是大致上遵守主要星戰宇宙的設定與時間性。)

沒有了任何連貫性的拘束,《視界》剛開始公佈時,小編便覺得它的潛力無限,但同時也有著小小的隱憂。

回想到網飛之前熱紅的科幻短篇故事輯《愛·死亡&機器人》,兩季整體來說算是很棒的科幻作品輯,但不同製作室負責的集數在劇本品質還有故事內涵上就更因為「短片」的性質,拉開了相當大的差距,這也是為什麼這種類型的影集總是產出了特別多「集數排名」的文章和影片。

用《愛·死亡&機器人》例子的話,就可以在一季的集數中,找到特別有哲學探討意義、劇情豐富、角色迷人、句詞文筆和畫面美術編排奧妙的深厚故事,同時也有無腦、純好玩看、畫面帥的簡單輕品,只是總歸它們仍有強烈的「主題性」連結,探討生死、人性(愛)還有科技之於前兩者的關係。

《視界》的製作方針,從一開始就沒有任何篤定的方向或主題,放開讓公司自由發揮,這同時可以是個優點⋯ 也可能會是缺點,並不是每個娛樂作品都需要多堂皇有深度,但缺乏「主題」而只強調了要揮灑「星戰風格」,讓小編在來回看《視界》數遍之後,總有個「這些故事想說些什麼?」的問題。



2. 創新視野還是無新意之華麗?


可能也是因為《視界》取材與格式造成了它整體沒有多少焦點的問題,單集寫角色更是功力相差甚遠,要是小編要排名集數的喜好優劣,大概會變成有幾個是優質、其他都會歸類在「好喔看過就沒必要重看」的空虛作品。

它全部9集中,大概只有四集是我覺得有達到影集廣告的「帶給我新的星戰視界」,而不是光有浩大場面光炫瀰漫的煙火秀而已, It's Star Wars Visions... not Star Wars Spectacles。

我在審視對於《視界》的廣泛觀眾輿論意見時,也發現其實沒有任何歷史地位,單純繼承了星戰「風格」的《視界》在龐大的星戰客群裡引起不了太大的迴響,台灣的討論寥寥數計,國外也是很快就被波巴費特之書蓋過去。

在認真討論到平台、還有種種的排名集數表,都可以發現對於《視界》集數品質優劣的觀點比以往像《愛·死亡與機器人》要來的多很多,通常這種影集的優良集數多少會有個共識,但是《視界》似乎有辦法用不同集數與不同人共鳴,導致有些排行榜幾乎快要顛倒排序。

我的意見也不外乎是以我自己的角度去看,加上了我有認真搭配配套小說《浪人》來看,第一集《決鬥》總是會比其他的集數有更多的背景內涵,不免會跟其他人不同。

Anthology 系列有好有壞很正常,小編就在此先列出我對於集數的喜好分類與原因,以下再做出更多的討論吧,只是單就比例來說,還真是有點平均分配到尷尬笑。


~激發我去想像新「視界」的可能(上)

-《決鬥/The Duel》

-《村莊新娘/The Village Bride》

-《第九絕地/The Ninth Jedi》

~劇情角色還工整,可惜沒有新視界之感(中)

-《羅布與蝴蝶/Lop and Ochō》

-《長者/The Elder》

-《赤霧/Akakiri》

~平凡無奇可省略不看(下)

-《塔圖因狂想曲/Tatooine Rhapsody》

-《T0-B1》

-《雙胞胎/The Twins》


3. 我看到的星戰視界

短片要營造一個「視界」,最難做到的就是建造一個引人廣泛遐想同時,更要顧及不缺乏一定量的宇宙建構來讓人作為想像方向的基礎。


我列為下等的三部作品,就是完全缺乏了能給我視界的內容,他們畫面酷炫(雙胞胎)、風格獨特(狂想曲),但是我看完之後並不會有任何想像,《雙胞胎》style over substance 的編排令我難以在乎任何宇宙建構,《塔圖因狂想曲》輕品劇情後就沒有然後了⋯ 我不打算花太多篇幅講,我不太推,無聊的話可以配飯看看。

中等作品是處於一個我覺得可惜沒有更好的狀態,《長者》的故事精簡獨立,非常像是一個歐比王與魁剛師徒故事的一個小任務(類似《絕地徒弟》青年讀物系列),抑或是一個短篇漫畫很經典的星戰絕地師徒故事,裡面些許探討力量、生命與存在目地的內容,但除了回味隱喻內涵外,他在宇宙創建還有角色上都相當的薄弱,只是基本星戰的內容而已。

《羅布與蝴蝶》還有《赤霧》兩個對我來說問題類似,兩者在故事「概念上」都相當有意思,家庭價值紛爭還有流浪武士要救贖失喪的國度,可惜在執行上,兩者除了對我來說些許畫面取重過於角色和劇情,更有點落入老梗區域的走向。

《赤霧》最後想玩的像是安納金翻版,我個人覺得需要更多的畫面編排才有足夠的張力,不然反而顯得唐突混亂,令人困惑。

《羅布與蝴蝶》一開始有稍微展現出當地風情,可是後續為了主要劇情,我們卻沒有看到帝國真的在主角們要保護的「家園」之影響與變化,只有對話透露這種重要訊息我覺得不太夠。

最後我覺得兩者也沒有做到讓我看到新星戰想像,沒錯兩者都以獨特方式融入日本風格還有呈現手法,但是在營造這個新視野的宇宙建構時,仍是不夠量,不會特別令我想看更多來自這個獨特星戰視界的內容。


4. 星戰視界「能」是什麼

-《村莊新娘》


在某種程度上,這集跟《長者》有著類似的切合星戰本體宇宙的微小格局,很多宏觀的設定跟宇宙發展都沒有任何的著墨,這兩個故事都很容易可以成為正統星戰宇宙的一部分沒有問題,但是《村莊新娘》做對了《長者》不足的地方。

它確實地聚焦了主角角色與一個新環境的特色與文化,一個簡單明瞭的故事:隱姓埋名的絕地學徒、在66密令中失去了師父(這類型故事還真不少)後必須在迫害自己的帝國銀河中找到新的自己身為絕地的身分、原力和生命的目標、意義與價值。

《村莊新娘》懂得善用它精細的短篇格局,把重點擺在介紹的新世界(即便非常區域性)以及那個世界中的人,在這樣的過程中結合文化道出原力方面的生命哲學,主角F也許沒有多少明顯的角色風采,可是她絕大部分處於壓抑自我的狀態,故事重點就是她從當地人們學到要重新開始做自己,不再否認自己身為絕地的一部分。

即便宏觀的宇宙來說,本集沒有說有多少的創舉,只是看到如此精美的小故事,襯托推出了F這個新角色,小編不禁得好奇她在星戰世界的未來會如何,她在這集的故事好像只是個開始,後續帝國是否會追討她?如今無法坐視不管、積極貫徹絕地道德的她⋯後續的冒險又會如何?她是否會主動協助尚未成形的反抗軍?還是她會集或找到其他流喪的絕地們?

就像Cal Kestis、Kanan Jarrus、Ahsoka 還有更多傳奇短篇故事的角色案例,活過66密令的絕地角色後續算是一個經典且充滿發展空間的題材,而《村莊新娘》就是這類型故事完美的楷模,也展現出星戰宇宙一個小角落,能夠同時獨特又與原力等元素主題結合,如此引人入勝的魅力。

-《第九絕地》


老實說這其實我在這三集(上)等集數中我最無感的一集,它的動畫風格給我些許童年90-2000年代的日本動畫感,可惜我對於日系的研究不深,想不出一個確切的案例,但是光是那個老機器人泡茶的小細節就足以給我滿滿的懷舊風。

在懷舊之餘,第九絕地是建立了僅次《決鬥》之後最引小編遐想好奇的宇宙建構,它不僅帶入了老星戰取消的「光劍顏色即時反應使用者心境」設定,更是有了幾項關鍵性的大格局設定翻轉,像是光劍鑄造的技術失喪、絕地流亡於大量西斯的世代、絕地接觸黑暗面的一線之隔跨過返回是可被接受⋯ 等改變,皆有浩大故事潛力。

女主角Kara服飾設計還有顏色搭配在其他所有場景中產生強烈對比(粉色之於其他土色系還有藍黑色),整體畫面上協和融洽看起來就很舒服,反觀同樣走寫實路線風格的《長者》在配色上與美術上,都過於傳統星戰到我覺得它不屬於「視界」之系列。

本集最大的問題莫過於它過多的角色,當然有好一部分的「九個絕地」都只是來最後打戲的分配,可是重要的四個英雄主角,到結束時只有女主有任何實際的角色風味,我反而覺得這集是被時間限制欉康最嚴重的一集,只有空間長顯一個角色的風采,不然其他主角群我都還蠻想認識。

-《決鬥》


雖然說這個評價是加上有配套小說《浪人》內容的結果,小編當初也是先看完集數兩三遍後,才踏入小說的世界,如果單就這集來論,小編依然會把他擺在《視界》第一季中之最。

首先,《決鬥》的武戲是我覺得整體設計上最好看的一齣,也是我心中最符合「光劍決鬥」本質的戰鬥,它不只是兩個能量兵器的碰撞,更是兩個角色拿著生命衝突交流的意志對立,從決鬥開始前⋯

我們就有先開始認識到主角「浪人」的態度跟猶豫,他並不是為了拯救村民而挺身而出,他是待到女西斯亮出了她的紅色光劍傘,才漫步走到了槍戰場,毫不掩飾他在這陣騷亂中唯一的專注就是這場「決鬥」,這一整段戰鬥前的醞釀,展現浪人的老練還有意圖不單純。


搭配黑白底色,鮮紅光劍的銳利更加烙印在觀眾印象中,浪人拔刀亮出自己也持鮮紅光劍的西斯身分(?),女西斯先前宣稱自己是「暗黑尊主/Dark Lord」卻明顯只是領頭洗劫小村莊的山寨盜賊,現在遇上另一個西斯不是聯手而是奮力交戰,讓小編第一次看的時候想像力衝破雲霄要猜測這個宇宙到底發生什麼事。

快速交戰中,從一開始就可以看出浪人經驗老道並不會執意用力量正面衝突,先是用雜物干擾、再來更在處於劣勢時利用對手的年輕力盛好戰的缺點⋯ 狡詐用藏在劍柄內的備用工具背刺戰勝,充分貫徹浪人這個角色身為西斯戰鬥的不同,先前女西斯罵浪人戰術是懦夫的行為,更格外透露在這個宇宙的絕地,在戰鬥上是像是正統武士般講求絕對性的榮譽(傳統星戰是道德上的榮譽而不是絕對)。

最後一幕,浪人取出了女西斯的光劍的水晶,原本要納入他袍中的收藏,他想了想卻交付村長兒子,告訴他照顧好水晶,水晶的靈性會庇佑村莊,又進一步告訴觀眾,這個世界的原力跟傳統星戰相差甚遠,而且浪人的背景更不單純:一個到處獵殺其他西斯的西斯到底有什麼動機如此這樣做?從女西斯的反應我們也得知,絕地通常不會出現在這種小村莊,可反推絕地他們是較開發興盛城市才會活躍行動的組織。

光是短短的一集決鬥,武戲站集數大部分的時間,卻能夠做到如此多宇宙設定的開創與角色營造,就完美證明小編說過:「打戲永遠不能作為劇情與角色寫差的藉口」因為武戲就是劇情的一部分,戰鬥中的決定、選擇與行為都是角色營造重要的一環,戰鬥中的對話(行為上的也算)更可以自然帶出宇宙建構重要的資訊,從《決鬥》中就看出星戰元素由構思構想地結合日本武士電影風格(或其他風格)可以是多麼的耐人尋味。


5. 結語


到這邊文章影集長到八成的讀者不會看完了,我原本還想接續談論《浪人》小說內容的,最後評估還是分開來自己獨立一篇較妥當。

星戰《視界》總結來說,是場有趣的試驗,在評論開始我就必須先定義好我的出發點,在一個缺乏主題性的自由創作輯中,這是個蠻容易產生爭議的功課,但縱貫各界評論,各種出發點結論都是好壞參半。

有些人看《浪人》看到的是部庸作,有些人特愛《赤霧》的呈現手法,各取所好也許才是視界的本意?那就更需要回到永遠沒有定論的「星戰魂」為何之爭,照視界的呈現,我拒絕相信星戰只剩下「元素風格」與其特定美術,對小編來說星戰從來就不是侷限於特定角色、形式、或「味道」,看過上百本星戰小說後還說得出有一種單一的星戰味完全是妄然,星戰是被他的角色定義的,角色定義了宇宙還有原力的設定,要結合西部、日本還是中國武俠風格都可以,因為星戰元素說到底是解構後的神話重述。

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