【星戰正史】:《曼德羅人3》回顧雜談《最後絕地》- 被粉碎的黑刃與超空間
~前言~ 好啦我知道之前在《曼德羅人》第三集季終時說過,既然編劇都這麼急著要我們放下這齣戲的本質跟精髓,我也不太想跟它追究什麼,多花力氣吐槽各種劇情跟角色問題。 本篇其實是因為我跟朋友(黑曜石)私底下在討論的時候,很自然地就開始扯回去《最後絕地/TLJ》中的內容討論。 比起黑曜石兄,小編對於TLJ的批評相當多,但我對它的態度也少了當初那種情緒上的激動,在討論的過程中覺得內容算是有趣,不妨整理成文章來分享,之後還會有一篇專注在討論角色建構與編排上,本篇則是聚焦討論「設定連貫彈性」這個議題。 . ~Gideon 之握 vs Holdo 撞擊~ 所以為什麼我會把黑刃被Moff Gideon用強化裝甲捏爆一事,拿來跟Holdo中將自殺式超空間跳躍撞擊一案想比呢? 我先列出我的論述主因,以下就由此兩要點分述探討: 兩者皆是有一定「設定連貫彈性」空間的破壞/推踩連貫性底線的劇情發展 兩者皆因為第一點,加上執行上的不經心、缺乏鋪陳解釋與正當化,進而侵害/掠奪了角色抉擇的能動力/agency與角色做決定的意義 . 設定連貫彈性 首先,我們必須區分我所指「設定連貫彈性」是什麼:意指虛構作品中,設定上仍有模糊、沒有講明白的內容或是鑽洞空間,來讓創作者可以在後續作品有「彈性」發展應用,它告訴我們這個虛構世界中可能性的區間所在。 星戰最明顯的案例就是「原力」,他是為一個概念神格的魔法系統,不論正史傳奇,在星戰中的眼神作品常常可以看到很多樣化的能力展現,這些在原則上都是在「推設定連貫性的界線」。 傳奇中的原力能力越演越誇張,但是中間是有上百本小說漫畫堆疊,舉例來說,在一個小說中往往要在後面看到一個新能力強度的展現,往往在劇情中間就會看到角色們就這個新能力所需的心態哲理做出討論,甚至以研究角度在探討此能力使用上的限度還有需求,而這些內容也會自然而然地透入劇情的推演發展上。 Dark Empire漫畫復活的西斯大帝被自己召喚出來的原力風暴吞噬 實際案例太多根本舉不完,但是整天會有人覺得我沒有credit,所以這別簡單丟幾個實例: Dark Empire 原力轉魂的設定是整個漫畫系列都在研究探討的新能力、Thrawn 用的Ysalamir三本小說先後有用各種角度展現這個新設定的限度跟用途、Corran Horn使用原力控獸戰勝遇戰瘋戰士的能力是更早觀察自己幼童兒子在跟螞蟻玩的時候發掘的,在小說中也